Tablice i napisy 
Tablice

Często program musi przechowywać i przetwarzać wiele elementów takiego samego typu. Mogą to być np. klienci firmy, numery telefonów, itp. Jest wiele (często całkiem skomplikowanych) sposobów przechowywania takich zbiorów danych. Jednym z najprostszych jest użycie tablic.

Tablicę możemy interpretować jako zbiór ponumerowanych obiektów tego samego typu. Mają one wspólną nazwę - jest to nazwa tablicy - a każdy element tego zbioru jest jednoznacznie wyznaczany za pomocą swojego numeru.

Instrukcja

int silnia[12];
Numery obiektów w tablicach są liczone od zera!

Dostęp do kolejnych elementów tablicy uzyskujemy za pomocą nazwy tablicy i numeru elementu. W poniższym przykładzie czwartemu elementowi tablicy silnia przypiszemy wartość 6. Pamiętajmy, że elementy są indeksowane od zera, zatem silnia[3] jest czwartym elementem tablicy.

silnia[0] = 1; // pierwszy element tablicy
silnia[3] = 6;

Ważne uwagi:

int tablica[10]; // definicja tablicy
tablica[10] = 7; // BLAD!!! 
                 // modyfikujemy 11 element tablicy

Przykład - przekroczenie zakresu tablicy

Przykład - wyliczanie symbolu Newtona

Materiały przeznaczone wyłącznie dla studentów
Instytutu Informatyki i Matematyki Komputerowej UJ
Daniel Wilczak