Często program musi przechowywać i przetwarzać wiele elementów takiego samego typu. Mogą to być np. klienci firmy, numery telefonów, itp. Jest wiele (często całkiem skomplikowanych) sposobów przechowywania takich zbiorów danych. Jednym z najprostszych jest użycie tablic.
Tablicę możemy interpretować jako zbiór ponumerowanych obiektów tego samego typu. Mają one wspólną nazwę - jest to nazwa tablicy - a każdy element tego zbioru jest jednoznacznie wyznaczany za pomocą swojego numeru.
Instrukcja
int silnia[12];
Dostęp do kolejnych elementów tablicy uzyskujemy za pomocą nazwy tablicy i numeru elementu. W poniższym przykładzie czwartemu elementowi tablicy silnia przypiszemy wartość 6. Pamiętajmy, że elementy są indeksowane od zera, zatem silnia[3] jest czwartym elementem tablicy.
silnia[0] = 1; // pierwszy element tablicy silnia[3] = 6;
Ważne uwagi:
int tablica[10]; // definicja tablicy tablica[10] = 7; // BLAD!!! // modyfikujemy 11 element tablicy